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Cronaca

Violenza on line, arriva il videogioco dei ricercatori di Messina e Catania per contrastarla

Il nuovo progetto del Cnr etneo con i colleghi dell'Irib dello Stretto. Il game interattivo destinato ad una fascia d'età compresa tra i 5 e i 15 anni

Un videogame interattivo rivolto ai bambini e agli adolescenti contro la violenza online, è il nuovo progetto dell'Istituto per la Ricerca e l'Innovazione Biomedica del Consiglio Nazionale delle Ricerche di Catania. "In questo periodo di emergenza sanitaria- spiega all'agenzia di stampa Dire, Enrico Parano, neurologo pediatra e responsabile della sede CNR di Catania- l'uso di internet, dei social e di videogiochi online è aumentato in modo esponenziale tra i minori costretti a casa, esponendoli ulteriormente ai rischi della rete. Abbiamo pensato di creare un gioco adatto a loro, per renderli più consapevoli e meno vulnerabili ai pericoli e per un approccio sano alla socialità mediatica".

La progettazione del videogioco, iniziata nel 2020, è parte integrante del progetto di ricerca multidisciplinare dell'IRIB CNR di Catania 'Maltrattamenti e abusi sui minori, correlazioni cliniche, genetiche e epigenetiche' e ha coinvolto esperti in Internet addiction, biotecnologia, robotica, neuropsichiatria. "Il videogioco è destinato ad una fascia d'età compresa tra i 5 e i 15 anni- aggiunge Xena Pappalardo, dottoranda in Biotecnologia e referente del progetto- e nasce in collaborazione con i ricercatori IRIB di Messina.

E' un modo veloce e facile per apprendere giocando, con cui intendiamo unire l'aspetto ludico e formativo per fare prevenzione, in modo stimolante e divertente". Cyberbullismo, cyberstalking, fishing, adescamento, body shaming, revenge porn sono i reati sul web che colpiscono in numero sempre più preoccupante i minori: "Le conseguenze sono molteplici- prosegue Xena Pappalardo- dai disturbi del comportamento a quelli alimentari, passando per l'isolamento. Ricevere un insulto, una molestia virtuale è tanto forte e tangibile, quanto quello che avviene nella realtà fisica e ha importanti effetti neurobiologici. Il nostro obiettivo non è solo valutare l'effetto, ma correggere il circuito neuronale deviato dall'impatto negativo, causato dalla violenza digitale, spesso più subdola e sottovalutata". A lavorare al progetto per la realizzazione del web game, anche Gabriella Magistro, sociologa, dottoressa in Psicologia clinica ed esperta in Internet addiction: "Essere connessi non significa solo rischiare di diventare vittime di abusi, la rete offre numerose opportunità. Con il nostro lavoro, intendiamo contribuire a rendere le nuove generazioni consapevoli dei rischi che corrono e, allo stesso tempo, di adottare comportamenti rispettosi ed equi".

L'esperta spiega che il progetto di IRIB CNR di Catania è un 'serious game' basato su simulazioni virtuali interattive: "A differenza dei giochi tradizionali, i serious game hanno finalità serie, sono progettati o per l'apprendimento o per fini educativi. Attraverso alcune funzioni come il coinvolgimento e la motivazione intrinseca, favoriscono l'assimilazione di competenze logico-razionali e di competenze trasversali, le cosiddette Life Skills: l'insieme di abilità sociali, cognitive e personali che consentono di affrontare positivamente le richieste e le sfide della vita quotidiana". "Quelli pensati per la lotta alla violenza online- conclude Gabriella Magistro- ripropongono situazioni reali, difficilmente riproducibili altrimenti, permettendo al giocatore, di agire all'interno di un ambiente molto simile a quello che si troverebbe a vivere nella vita offline affinché possa acquisire sia la consapevolezza dei fenomeni come il cyberbullismo sia gli strumenti per sapersi comportare in situazioni del genere".

Fonte: Dire

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